Game Development


Voor het maken van de game heb ik samengewerkt met Wenhao en Anthony. We wilden een "Open-World" RPG game maken. Het verhaal van de game gaat over de 47-jarige Vorst Benedictus uit Austrasië. Hij wilde na een lange en vermoeiende bijeenkomst, naar huis gaan. Het probleem is alleen dat hij zijn sleutels is kwijtgeraakt. Zijn doel is de sleutels terug te vinden. In zijn tas vindt hij een briefje waarop staat dat hij naar een bepaalde plek moest komen. Als hij daar aankomt, is daar iemand die hij in de eerste instantie niet herkent. Vervolgens laat de onbekende persoon een stuk papier zien van zijn zoon die hij jaren geleden had verbannen. De persoon verteld dat zijn naam Egidius is. Hierdoor kreeg hij een flashback en raakte buiten bewust zijn.

Vervolgens wordt hij wakker in een grasveld. Hij weet niet waar hij is en zoekt naar een bijgelegen dorp zodat hij een kaart kan kopen. Onderweg komt hij verschillende rovers en moordenaars tegen die trouw zijn gezworen aan Egidius. Vooralsnog komt hij ook bondgenoten tegen die hem helpen. Na verschillende obstakels te hebben overwonnen komt hij weer thuis aan. Voor zijn huis staat Egidius met zijn huissleutels. Er onstaat een groot gevecht tussen de twee. Uiteindelijk verslaat Benedictus hem, gaaat zijn huis binnen en gaat slapen.

Welke problemen zijn we tegen gekomen?

We zijn verschillende problemen tegengekomen bij het maken van de game. Een voorbeeld van zo’n problemen was met een animatie. Het was de bedoeling dat onze character alleen sloeg als je klikte met je muis, maar de animatie ging door tijdens het lopen. Het is ook heel erg jammer dat er door de update van Unity veel fout was tegenaan. Ineens werkte meeste codes niet meer,en of hebben gezorg voor grote bugs. Daarom is het ons uiteindelijk niet echt gelukt om een ‘game’ te maken.

Mening

Ik vond het leukst om het verhaal van de game te maken. Dit is natuurlijk heel belangrijk, want de game is gebaseerd en uitgewerkt met dit verhaal als centrale punt. Daarom was dit dus ook een van de belangrijkste elementen van het hele proces. De opdracht in het algemeen vond ik moeilijk. Er waren veel vinden waar we aan moesten denken. Ook moesten we soms veel doen om kleine dingen te laten werken. We hebben dus geleerd dat het maken van een game bestaat uit vele lagen die uiteindelijk allemaal met elkaar moeten aanlsluiten.

Storyboard

Storyboard

Video